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Ice Cool Spiel

Review of: Ice Cool Spiel

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5
On 02.02.2020
Last modified:02.02.2020

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Ice Cool Spiel

ICECOOL von Amigo Spiele ist das KINDERSPIEL DES JAHRES Schnipp dich zum Sieg! Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin. Icecool bzw. ICECOOL ist ein Kinder- und Geschicklichkeitsspiel der lettischen Spieleautorengruppe Brian Gomez. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Runde. ccbicycles.com zufolge kannst Du schnell in das Spiel einsteigen, weil die Regeln einfach nachvollziehbar sind (). Der Spielspaß nimmt zu je mehr Kinder.

Ice Cool – Kinderspiel des Jahres 2017

Diese besteht aus fünf Boxen, die nebeneinander gesteckt ein großes, quadratisches Spielfeld ergeben. Jeder Spieler versucht, seine farbige Figur geschickt mit. ICECOOL von Amigo Spiele ist das KINDERSPIEL DES JAHRES Schnipp dich zum Sieg! Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin. Mehr oder weniger geschickt schnippen die Spieler ihre Pinguine als Schüler oder Hausmeister durch die Räume der Ice Cool Schule. Aufbau, Spielvorbereitung.

Ice Cool Spiel Ausführliche Spielregeln zu Ice Cool Video

ICECOOL - Verlag: Amigo

Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzhinweise. Diese Seite verwendet Cookies, um die Nutzung der Website zu erleichtern.

Dabei können auch Informationen über Ihr Surf-Verhalten gesammelt werden. Datenschutzhinweise Impressum. Schnipp dich zum Sieg! Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können.

Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte für den Triumph.

Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen — so dass jeder genau einmal Fänger gewesen ist.

Im Anschluss an die letzte Runde wird dann der Gewinner ermittelt. Die Läufer nehmen ihre Fischmarker und platzieren jeweils einen davon über den drei Türen des Spielplans, die mit einem Fischsymbol ausgestattet worden sind.

Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Wird der Pinguin durch eine Tür mit einem Fischsymbol geschnippt und befindet sich über der Tür noch ein Fischmarker des Spielers, dann erhält der Spieler seinen Fischmarker zurück und zusätzlich die oberste Fischkarte vom Nachziehstapel.

Jeder geschnappte Läufer muss dem Fänger seinen Ausweis geben. Dieser bringt dem Fänger am Ende der Runde Punkte ein. Jeder Spieler erhält nun eine Fischkarte vom Nachziehstapel für jeden Ausweis, den er vor sich liegen hat.

Sowohl die Läufer als auch der Fänger! Die Fischkarten legt jeder Spieler verdeckt vor sich ab. Jede Karte kann am Ende 1 bis 3 Siegpunkte einbringen.

Jetzt zählen alle Spieler die Werte ihrer gesammelten Fischkarten zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Ice Cool vermag gleich zu Beginn zu überraschen. Wirkt das Cover der Spielbox zwar sympathisch, aber doch eher farblos, so entpuppt sich das Innenleben als Wundertüte.

Eine Box nach der anderen holt man heraus, fünf individuell gestaltete Boxen ingesamt, die sich zu einem riesigen Spielplan zusammenbauen lassen.

Und auch die Pinguine laden direkt zum Spielen ein. Der Aufforderungscharakter des Spiels ist nach dem Auspacken enorm hoch und rechtfertigt den Preis für das Kinderspiel des Jahres Die Spielregeln sind gut aufgebaut und lassen keine Frage unbeantwortet.

Das Spiel besteht aus so vielen Runden wie Mitspieler teilnehmen, sodass jeder einmal Fänger spielt. Der Fänger versucht, die anderen Pinguine durch Berühren zu fangen.

Sind alle Pinguine gefangen oder ein Pinguin hat alle seine Fische eingesammelt, wechselt der Fänger und eine neue Runde beginnt. Gespielt werden kann das Spiel zu zweit oder bis zu vier Personen.

Beim Zweipersonenspiel müssen allerdings Sonderregeln beachtet werden. Für jeden eingesammelten Fisch oder gefangenen Pinguin erhält der Spieler eine Siegpunktkarte.

Auf diesem sind ein bis drei Fische abgebildet. Wer nach dem Spiel die meisten dieser Fische gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Die einzelnen Boxen passen beim Verstauen ineinander und können mit Hilfe von extra Holzfischen zusammengeklemmt werden.

Die Pinguine sind aus massivem Kunststoff und können in verschiedene Richtung bewegt werden. Die Holzfische und die Karten sind schön und detailreich gestaltet.

Doch der Hausmeister ist ihnen auf der Spur und will die Kinder wieder einsammeln. Ein Wettrennen zwischen den Fische sammelnden Kindern und dem Hausmeister entbrennt.

Für jeden Fisch, den ein Kind schnappt, bekommt es eine Punktekarte. Wer zu Spielende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Aufbau Der Spielplan ist ein 3D-Plan, der aus der Unterseite der Spielschachtel und den darin befindlichen, immer kleiner werdenden Räumen besteht.

Diese stellt man auf den Tisch und zwar so, dass die farbigen Punkte bei den Türen immer mit dem nächsten Spielplanteil zusammenpassen.

Die Schachtelteile fixiert man dabei mit den neutralen Fischen, die man einfach über zwei Schachtelwände steckt. Dann nimmt sich jeder Spieler eine Figur in seiner Farbe, eine Spielerkarte und einen Ausweis und die zugehörigen Holzfische.

Diese werden über die markierten Türen gesteckt. Ein Spieler wird der erste Fänger, während die anderen Spieler die Läufer sind, die ihre Fische sammeln möchten.

Dann kann es losgehen. Spielablauf Es beginnen immer die Läufer, dann kommt erst der Fänger an die Reihe.

Die Figur des Fängers kommt dabei in die Küche. Der Spieler darf die Fängerfigur beliebig in dem roten Bereich platzieren. Dann nimmt sich der erste Läufer seine Figur und stellt sie in den Raum mit dem roten Punkt.

Diese haben nämlich einen tiefen Schwerpunkt und sind dadurch gar nicht so einfach zu bewegen. Schnippt man eine Figur von hinten an, so läuft sie geradeaus.

Schnippt man etwas seitlich, so kann man um die Kurve laufen.

Nun erhält jeder seinen Pinguin, und zwei Spielkarten: eine farblich passende Pinguin-Karte und einen Schülerausweis. Weitere Spielregeln Es kann natürlich passieren, dass ein Pinguin hinaushüpft - dann stellt man ihn einfach wieder zum Ausgangspunkt und weiter gehts. Zunächst wird die Spielfläche Ls Bet. Ihre Einwilligung können Sie jederzeit Poker Position. Es darf wieder geschnippt werden. Die Fischkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt. Zur Sportgames gibts Punkte. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. Der Fänger versucht, die anderen Pinguine Danny Online Berühren zu fangen. Dann kann es losgehen. Nun geht es los: Mit geschicktem Fingerschnippen lassen die Spieler ihre Pinguine durch die Schule schlittern. Spiele 1001 De jeder Runde bekommen alle Punkte, was den Frustfaktor relativ gering hält. Der Fänger hat möglicherweise viele Ausweise Big Fishgames sich liegen und darf für jeden eine Punktekarte nehmen. Die Holzfische und die Karten sind schön und detailreich gestaltet. Jump to navigation.
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Fischmarker platzieren, Fänger in Stellung bringen.
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Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Icecool bzw. ICECOOL ist ein Kinder- und Geschicklichkeitsspiel der lettischen Spieleautorengruppe Brian Gomez. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Runde. Der beliebte Familienklassiker mit Hugo dem Schlossgespent. AMIGO Spiel + Freizeit | Einfach gute Spiele! ICECOOL von Amigo Spiele ist das KINDERSPIEL DES JAHRES Schnipp dich zum Sieg! Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin. Die erste Spielrunde beginnt mit dem Auswählen des ersten Jägers. Die anderen Spieler spielen dann automatisch als Sammler. Die Sammler haben nur ein Ziel:​.

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Posted by Vitilar

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